Yoshihiro Miyajima Películas

  • 2013
    imgPelículas

    Patema invertida

    Patema invertida

    7.337 2013 HD

    img
  • 2023
    imgPelículas

    劇場総集編「SSSS.DYNAZENON」

    劇場総集編「SSSS.DYNAZENON」

    6.7 2023 HD

    img
  • 2018
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.3 2018 HD

    Yuta Hibiki se despierta con amnesia y la habilidad de ver cosas que otros no pueden ver. Primero se encuentra con un Gridman en el reflejo de la computadora de su amigo Rikka Takarada y le dice que "recuerde su llamado", pero Yuta no entiende lo que esto significa. Más tarde, en la distancia, ve un monstruo extremadamente grande pero no se mueve. Es solo cuando Yuta llega a la escuela que los dos avistamientos tienen sentido: un monstruo ataca y el héroe que vio en la pantalla de la computadora lo arrastra dentro de la computadora y transforma a Yuta en un héroe gigante llamado Gridman.

    img
  • 1970
    imgS5 E38

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.584 1970 HD

    La trama se desarrolla en torno a la historia del linaje Joestar, una poderosa familia de origen británico destinada a combatir fuerzas sobrenaturales malvadas usando poderes adquiridos; la obra abarca varias generaciones de dicho linaje, las cuales son adaptadas en cada parte poniendo un descendiente como protagonista, empezando con Jonathan en el año 1880. El nombre «JoJo», presente en el título de la obra, consiste en un juego de palabras compuesto por el nombre de los protagonistas de cada parte, los cuales pueden abreviarse como «Jojo» y usarse a forma de apodo; sin embargo, en las últimas partes de la obra se hacen juegos de palabras más complejos: por ejemplo, Josuke es un juego de palabras en japonés en que la sílaba «suke» (助) se puede leer también como «jo», y el diminutivo de Giorno Giovana (Gio. Gio.) tiene una pronunciación bastante similar a «Jojo». Todos los Joestar se identifican porque tienen una marca de nacimiento en forma de estrella de cinco puntas.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.296 1970 HD

    Transformada en una animana mapache, la joven Michiru busca refugio y respuestas dentro de la zona especial de Anima City con la ayuda del animano lobo Shirou.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.296 1970 HD

    Transformada en una animana mapache, la joven Michiru busca refugio y respuestas dentro de la zona especial de Anima City con la ayuda del animano lobo Shirou.

    img
  • 1970
    imgS2 E9

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.215 1970 HD

    Esta antología de cortos de animación rinde homenaje a los mitos de Star Wars vistos con los ojos de distintas culturas del mundo.

    img
  • 1970
    imgS2 E9

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.215 1970 HD

    Esta antología de cortos de animación rinde homenaje a los mitos de Star Wars vistos con los ojos de distintas culturas del mundo.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.296 1970 HD

    Transformada en una animana mapache, la joven Michiru busca refugio y respuestas dentro de la zona especial de Anima City con la ayuda del animano lobo Shirou.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.3 1970 HD

    Yuta Hibiki se despierta con amnesia y la habilidad de ver cosas que otros no pueden ver. Primero se encuentra con un Gridman en el reflejo de la computadora de su amigo Rikka Takarada y le dice que "recuerde su llamado", pero Yuta no entiende lo que esto significa. Más tarde, en la distancia, ve un monstruo extremadamente grande pero no se mueve. Es solo cuando Yuta llega a la escuela que los dos avistamientos tienen sentido: un monstruo ataca y el héroe que vio en la pantalla de la computadora lo arrastra dentro de la computadora y transforma a Yuta en un héroe gigante llamado Gridman.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.3 1970 HD

    Yuta Hibiki se despierta con amnesia y la habilidad de ver cosas que otros no pueden ver. Primero se encuentra con un Gridman en el reflejo de la computadora de su amigo Rikka Takarada y le dice que "recuerde su llamado", pero Yuta no entiende lo que esto significa. Más tarde, en la distancia, ve un monstruo extremadamente grande pero no se mueve. Es solo cuando Yuta llega a la escuela que los dos avistamientos tienen sentido: un monstruo ataca y el héroe que vio en la pantalla de la computadora lo arrastra dentro de la computadora y transforma a Yuta en un héroe gigante llamado Gridman.

    img
  • 1970
    imgS1 E24

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.221 1970 HD

    La historia se desarrolla en un instituto (Academia Honnoji) donde los estudiantes tienen uniformes (uniformes última) que aumentan sus habilidades y dependiendo de la cantidad de fibras vitales se catalogan mediante estrellas (10% 1 estrella, 20% 2 estrellas, 30% 3 estrellas). La presidenta del consejo estudiantil, Satsuki Kiryūin, impone las reglas por la fuerza con ayuda de los cuatro Devas. Sin embargo, una estudiante de intercambio llamada Ryuko Matoi se la encuentra en su camino, empuñando una espada de tijera y un uniforme escolar fabricado 100% de fibras vitales al que bautiza como Senketsu (sangre fresca). Ryuko reta continuamente a Satsuki para saber la verdad de quien es el asesino de su padre, siendo que tras varios intentos fallidos Satsuki le promete que si derrota a todos los presidentes de los clubs, tendrá un enfrentamiento contra ella y le dará una respuesta.

    img
  • 1970
    imgS1 E10

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.538 1970 HD

    En una distopía plagada de corrupción e implantes cibernéticos, un chico prodigioso pero temerario trata de convertirse en un mercenario proscrito: un ‘edgerunner’.

    img
  • 1970
    imgS1 E24

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.563 1970 HD

    En un futuro lejano, cuando la Tierra está en ruinas y la humanidad ha establecido una ciudad-fortaleza móvil bautizada como “Plantación”, unos pilotos viven en Mistilteinn, la “Jaula de pájaros”. Los niños viven allí sin conocer el mundo exterior ni la libertad. Su vida consiste en luchar y superar misiones contra unas formas de vida gigantes y misteriosas conocidas como Kyouryuu. Para enfrentarse a ellos, utilizan los robots Franxx. Un chico llamado Hiro está bautizado como Code:016 y, una vez, fue considerado un prodigio. No obstante, se ha quedado atrás y su existencia parece innecesaria. No pilotar un Franxx es igual a no existir. Un día, una chica misteriosa conocida como “Zero Two” aparece ante él y dos cuernos surgen de su cabeza.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.492 1970 HD

    La aparición de un kaiju seguida por la entrada del robot gigante Dynazenon lleva a Gauma a revelar su secreto de ser un "usuario de kaiju".

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.492 1970 HD

    La aparición de un kaiju seguida por la entrada del robot gigante Dynazenon lleva a Gauma a revelar su secreto de ser un "usuario de kaiju".

    img
  • 1970
    imgS1 E25

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.9 1970 HD

    Atsuko Kagari es una chica normal que se une a la famosa academia de bruja para niñas de brujas, Luna Nueva Academia. Cuando era más joven, se fue a Mágico Festa, un espectáculo de magia organizado por una bruja llamada brillante carro. Atsuko estaba tan fascinado e inspirado por el rendimiento del carro brillante que ella soñaba con algún día ser una bruja "cool" como ella. Esta joven e impresionable Atsuko toma las palabras de Brillante Chariot como su propio lema: "No olvides nunca, un corazón creyente es su magia." Como parte de una clase, Atsuko y sus compañeros entran en un laberinto debajo de la torre de Luna Nueva Allí, a. . sellada dragón antiguo se desencadenó por uno de sus compañeros de clase Atsuko trata de detener al dragón, pero ...

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    7.783 1970 HD

    Katsuhira Agata es un adolescente tranquilo y reservado cuyo sentido del dolor ha desaparecido. Su amigo, Chidori Takashiro, sólo puede recordar vagamente los días antes de Katsuhira había sufrido este cambio profundo. Ahora, su comportamiento amortiguado y complaciente a hacer Katsuhira un objetivo constante para los agresores, quienes lo explotan por sumas de dinero graves. Pero sus puños apenas se las arreglan para hacer de él un abrir y cerrar, ya que incluso las emociones están muy lejos de su alcance. Sin embargo, un día Katsuhira, Chidori, y otros cuatro adolescentes son secuestrados y obligados a unirse al Sistema Kizuna como oficiales "Kiznaivers." Los participantes están conectados a través del dolor: si un miembro se lesiona, los otros sentirán una cantidad igual de agonía. Estos individuos deben convertirse en las ratas de laboratorio y cabezas de turco de un sistema incompleto diseñado con la paz mundial en mente. Con sus destinos entrelazados, literalmente, los Kiznaivers debe exponer su verdadero ser el uno al otro, o el riesgo de no mucho más que el Sistema Kizuna.

    img
  • 1970
    imgS1 E12

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    5.886 1970 HD

    La historia se centra en Senko de la Escuela Secundaria del Club de Literatura, cuyos cinco miembros; Jurai, Tomoyo, Hatoko, Sayumi, y Chifuyu, todos han desarrollado de alguna manera superpoderes. Los superpoderes se han convertido en una parte de su vida cotidiana en su lucha contra los demás con poderes similares.

    img
  • 1970
    imgS1 E24

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.597 1970 HD

    Dragones, mazmorras... ¿y un rico guiso de monstruo? Nada se salva del apetito de estos aventureros que se adentran en un reino maldito para rescatar a uno de los suyos.

    img
  • 1970
    imgS1 E24

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.597 1970 HD

    Dragones, mazmorras... ¿y un rico guiso de monstruo? Nada se salva del apetito de estos aventureros que se adentran en un reino maldito para rescatar a uno de los suyos.

    img
  • 1970
    imgS1 E24

    SSSS.Gridman

    SSSS.Gridman

    8.597 1970 HD

    Dragones, mazmorras... ¿y un rico guiso de monstruo? Nada se salva del apetito de estos aventureros que se adentran en un reino maldito para rescatar a uno de los suyos.

    img